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世界快看點丨疫情繁榮消退了、元宇宙被AI搶了風(fēng)頭,全球游戲業(yè)也縮減開支了

隨著疫情帶來的需求減退、對經(jīng)濟衰退的擔(dān)憂以及對元宇宙炒作的降溫,各大游戲公司也進入了“節(jié)衣縮食”階段。

NPD Group的數(shù)據(jù)顯示,在截至去年12月的三個月里,包括訂閱在內(nèi)的美國視頻游戲軟件銷售額總體較上年同期下降了2%,這是連續(xù)第二個假日季度出現(xiàn)下滑。


(資料圖片僅供參考)

Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,作為游戲行業(yè)中規(guī)模最大、增長最快的部分,消費者在手機游戲上的支出上季度同比下降了12%。

這導(dǎo)致了發(fā)行商們業(yè)績的集體下滑。本月早些時候,《GTA》發(fā)行商Take-Two Interactive Software連續(xù)第二季度下調(diào)了整個財年的預(yù)期。其首席執(zhí)行官Strauss Zelnick表示:

在一個財年里兩次下調(diào)業(yè)績完全不符合我們的性格。這反映了意料之外的市場狀況。

分析師認為,游戲玩家正在把更多的錢投入到《使命召喚》等老牌大游戲中,而不是冒險投資于新的游戲和小眾游戲,發(fā)行和開發(fā)商也是如此。

Benchmark分析師Mike Hickey表示:

當(dāng)消費者受到擠壓時,低端游戲就會陷入困境。

最近幾周,育碧取消了三款正在開發(fā)的游戲,去年取消了四款,此外還推遲了一款新游戲的發(fā)布?!禙IFA》發(fā)行商藝電(Electronic Arts)關(guān)閉了旗下最大系列之一的一款手游,取消了制作另一款手游的計劃,并推遲了即將發(fā)布的“星球大戰(zhàn)”游戲。Take-Two宣布了一項涉及人員、基礎(chǔ)設(shè)施和其他領(lǐng)域的成本削減計劃。

而元宇宙的“鼻祖游戲”《Roblox》,在上周公布了遠高于分析師平均預(yù)期的假日季業(yè)績后表示,計劃將今年的基礎(chǔ)設(shè)施支出削減25%至30%。

過去12個月里,Roblox下跌了45%以上,在公司公布業(yè)績后的第二天上漲了25%以上。從歷史上看,大約一半的《Roblox》玩家年齡在13歲以下。

隨著元宇宙降溫,XR游戲也在遇冷。

去年,谷歌母公司Alphabe關(guān)閉了游戲流媒體服務(wù)Stadia。最近,F(xiàn)acebook母公司Meta宣布計劃終止虛擬現(xiàn)實游戲“Echo VR”。

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