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米哈游的專屬二游困境:從「虹吸競(jìng)品」到「提純自己」

《崩壞:星穹鐵道》已經(jīng)迎來1.1版本的更新,距離上線時(shí)間超過一個(gè)月了,如何評(píng)價(jià)它一直是個(gè)難題。上線前有人說《崩壞:星穹鐵道》就是“泥頭車創(chuàng)死(二次元)賽道”,但事實(shí)如此嗎?《崩壞:星穹鐵道》到底賺了誰(shuí)的錢,對(duì)《原神》和米哈游帶來了哪些影響?在這款游戲背后,米哈游的專屬二游困境似乎很少有人注意到。

暢銷靠卡池,下載下滑難止

從亮相2022年10月的蘋果發(fā)布會(huì)后,《崩壞:星穹鐵道》的推廣就火力全開。在臨近上線時(shí),玩家小灰能在微信公眾號(hào)和B站一天刷到4、5次廣告。他還記得公測(cè)期間,“QQ、微博、抖音、B站等等幾乎所有的社交媒體開屏廣告都被這款游戲占領(lǐng)?!?


(資料圖)

最終,《崩壞:星穹鐵道》也獲得了幾次游戲暢銷榜第一的成績(jī)。據(jù)AppMagic平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,截至5月26日,該游戲(僅移動(dòng)版本)的IAP收入(扣除平臺(tái)費(fèi)用和含稅,不含第三方安卓商店數(shù)據(jù))達(dá)到1.32 億美元,《原神》在上線首月的IAP收入為1.72億美元。

七麥數(shù)據(jù)上,也可以看出5月17日/6月7日,角色「景元」和「銀狼」的UP卡池上線讓《崩壞:星穹鐵道》在iOS暢銷總榜/游戲暢銷榜成為榜首。

但從下載指數(shù)上,也就是iOS游戲免費(fèi)榜來看,「景元」卡池并沒有帶來回升,而「銀狼」卡池帶來的免費(fèi)榜回升也并不明顯,只是剛剛回到了30名之內(nèi)。

《原神》的免費(fèi)榜走勢(shì),近一年非常穩(wěn)定,一直保持在5-20的區(qū)間內(nèi)。在《崩壞:星穹鐵道》上線前,《原神》的iOS游戲下載榜排名最低也不過是22名,暢銷榜成績(jī)此前也會(huì)隨新版本上線穩(wěn)定回升。

兩者對(duì)比,《崩壞:星穹鐵道》的免費(fèi)榜波動(dòng)更大,而且兩次卡池更新帶來的回升都很有限,暢銷榜成績(jī)確實(shí)驚艷,但實(shí)際上是靠著半個(gè)月一次的角色up,即賣角色來維持,在玩家回流不明顯的情況下,更需要用角色池吸引大R付費(fèi)。而《原神》的付費(fèi)核心群體里,大小月卡的中小R要更多。

而且,《原神》上線初期的各種角色廚視頻熱度高居不下,《崩壞:星穹鐵道》上線至今角色廚力的視頻要比《原神》小很多,比如在B站的創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃里,6月5日原神3.7版本的瀏覽量和討論數(shù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過《崩壞:星穹鐵道》,而這還是在大量二創(chuàng)作者被《崩壞:星穹鐵道》邀請(qǐng)的情況下。

也就是說,與《原神》相比,《崩壞:星穹鐵道》玩家與角色的羈絆要更弱一些,更依靠角色強(qiáng)度和劇情來維持。

主線更新遲緩,長(zhǎng)草期過長(zhǎng)

對(duì)于《崩壞:星穹鐵道》和《原神》這樣同以角色為賣點(diǎn),定期穩(wěn)定更新劇情的PVE游戲來說,劇情的演繹和內(nèi)容量是玩家與角色建立羈絆,并轉(zhuǎn)化為付費(fèi)的重點(diǎn)。

從玩家反饋和劇情實(shí)錄來看,《崩壞:星穹鐵道》1.0版本主線內(nèi)容量在12-14小時(shí),支線/同行任務(wù)在8-10小時(shí),游戲時(shí)長(zhǎng)在30小時(shí)左右。而1.1版本不會(huì)更新主線,這就意味著會(huì)有大概80天的主線停更。

相較而言,《原神》的成功,1.1版本主線「未歸的熄星」的演繹功不可沒?!侗缐模盒邱疯F道》的內(nèi)容更新量也令很多玩家質(zhì)疑“這產(chǎn)能不像米哈游”。

玩家對(duì)內(nèi)容消耗的速度也超過了預(yù)期?;睾现茞酆谜咝≌硎荆啊侗缐模盒邱疯F道》三測(cè)時(shí)自己集中玩了8-10天就把主線打通了,后來每天打卡,也持續(xù)玩了20多天后,真正進(jìn)入長(zhǎng)草期?!钡诘脑裢婕胰豪铮芏嗳说谝惶炀瓦_(dá)到了雅利洛地圖,被“卡等級(jí)”。更有很多玩家3天-5天就來到了均衡等級(jí)30級(jí)。

他表示,到這個(gè)時(shí)候基本上就沒什么內(nèi)容可以玩了。據(jù)他觀察《崩壞:星穹鐵道》上線初期的討論確實(shí)淹沒了《原神》,但大家基本都從5月1日開始,就討論“沒東西玩了”,幾乎一半的群友第一周之后就只剩“刷刷刷”的游戲體驗(yàn)。

在B站上,關(guān)于,“《崩壞:星穹鐵道》長(zhǎng)草期該做什么”的視頻在5月初就陸續(xù)出現(xiàn)。小宅也表示,“30h的游戲時(shí)長(zhǎng),每天玩0.5小時(shí),20天也足夠消耗完了?!币灿型婕颐枋觥侗缐模盒邱疯F道》主線的感受:“剛剛熟悉了游戲機(jī)制,感受到星鐵可可利亞音樂的震撼,然后到仙舟,被一個(gè)兩面人欺騙,劇情沒了……這種落差感其實(shí)是長(zhǎng)草期最難受的?!?/p>

6月7日1.1版本上線后,玩家們陸續(xù)發(fā)現(xiàn),「銀狼」同行任務(wù)流程大概在1小時(shí),新活動(dòng)「獵星游戲」快的話半小時(shí)就可以完成。小宅表示,“中午更新的游戲,下午就把游戲內(nèi)容和商店搬空了”。而另一個(gè)新活動(dòng)要等到6月9號(hào),剩下3個(gè)同行任務(wù)則要在6月28日開啟。

也就在6月7日版本更新的幾小時(shí)后,玩家紛紛表示:“又開始長(zhǎng)草了”。

如果說,《原神》的長(zhǎng)草期可以靠大世界探索來度過,《崩壞:星穹鐵道》也有箱庭世界的探索和解密和模擬宇宙的肉鴿玩法,但實(shí)際體驗(yàn)上長(zhǎng)草期的內(nèi)容體驗(yàn)確實(shí)不如《原神》提供的那般飽滿。

從“虹吸”對(duì)手,到“提純”自己

《崩壞:星穹鐵道》上線前,不僅是玩家,業(yè)內(nèi)也有一種擔(dān)憂,即這款游戲會(huì)給其他二游帶來毀滅性打擊。據(jù)說爆款競(jìng)品在上線前也積極探討對(duì)策,但實(shí)際流水顯示,不管是回合制二游,還是多年老二游,新銳副游,都沒有被《崩壞:星穹鐵道》“虹吸”,反而是這款游戲“提純”了《原神》的收入和玩家。

玩法同為半即時(shí)回合制的《陰陽(yáng)師》當(dāng)屬直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,該游戲收入并沒有因《崩壞:星穹鐵道》上線而下滑,反而靠著新的聯(lián)動(dòng)和角色暢銷榜來到了近三個(gè)月新高,免費(fèi)榜迎來了近一年新高。

另一款常作為對(duì)比的《FGO》,暢銷榜雖有下滑,但很難說跟《崩壞:星穹鐵道》上線有直接關(guān)系。

其他游戲如《碧藍(lán)航線》《火影忍者》《無(wú)期迷途》《明日方舟》中,《火影忍者》暢銷榜上升了,《碧藍(lán)航線》在6月初因?yàn)?周年暢銷榜沖到了高位,《明日方舟》因?yàn)?周年收入大增,甚至一度超過了《崩壞:星穹鐵道》,近期收入有所下滑,但也跟《崩壞:星穹鐵道》的卡池時(shí)間沒有直接關(guān)系。而《無(wú)期迷途》的波動(dòng)則處于正常范圍。

相比較而言,只有《原神》的收入是明顯下滑的,分別出現(xiàn)在,4月26日后3天/5月17日「景元」up池上線的后2天,這段時(shí)間以來其總榜和游戲榜跌到過第30和第18,是近一年來最差成績(jī)。6月7日「銀狼」上線當(dāng)天,《原神》在暢銷榜也出現(xiàn)了停滯。

在海外市場(chǎng),兩款游戲的雙端流水對(duì)比,《原神》在4月29日/4月30日,5月11日/5月12日,5月18日/19日,三個(gè)時(shí)間點(diǎn)的iOS暢銷榜跌出了50名開外,是近一年來最低點(diǎn),Googleplay渠道的暢銷榜也有所下滑。而這幾個(gè)時(shí)間點(diǎn)剛好也是《崩壞:星穹鐵道》上線和「景元」卡池上線的幾天后。

日本游戲調(diào)研機(jī)構(gòu)Gameage顯示,5月1日-5月7日,31.2%《崩壞:星穹鐵道》玩家同時(shí)在玩《原神》,同樣33.6%《原神》玩家同時(shí)玩《崩壞:星穹鐵道》,而《原神》海外的DAU也在《崩壞:星穹鐵道》上線后出現(xiàn)持續(xù)下滑。

《原神》的DAU和國(guó)內(nèi)/海外收入,都在《崩壞:星穹鐵道》上線和角色池更新后出現(xiàn)下滑,并且是近一年來最大幅度,只能說明確實(shí)是《崩壞:星穹鐵道》吸血了《原神》。

這樣的“吸血”還不只在收入方面。在社交論壇上,從“好幾天沒回《原神》了”,到“干脆兩個(gè)都卸載了”的言論并不少見。這些玩家先是因?yàn)椤侗缐模盒邱疯F道》自動(dòng)戰(zhàn)斗和副游體量玩法更輕度,所以停掉了《原神》。

一位專研《原神》和《崩壞:星穹鐵道》二手賬號(hào)的up主也表示,《崩壞:星穹鐵道》的二手賬號(hào)6月份比上線時(shí)縮水了一半,而《原神》的二手賬號(hào)價(jià)格也較去年巔峰時(shí)下滑了6成。他認(rèn)為,“可能有70%《原神》玩家成為《崩壞:星穹鐵道》玩家,在一周過完主線后進(jìn)入長(zhǎng)草期,脫坑玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于入坑玩家,導(dǎo)致賣號(hào)的人互相內(nèi)卷。”

當(dāng)《原神》玩家回不去《原神》,又遇到《崩壞:星穹鐵道》長(zhǎng)草期后玩什么?是更令人擔(dān)心的問題。

還需要補(bǔ)充的是,《崩壞:星穹鐵道》不僅僅是“吸血”《原神》,同期《崩壞3》的iOS游戲暢銷成績(jī)下滑到近一年最低點(diǎn)。

當(dāng)然,《原神》上線同期,也有《崩壞3》流水下滑近一個(gè)月的現(xiàn)象。但損失一部分《崩壞3》的流水,換來年流水幾百億元的《原神》當(dāng)然值得。眼下,《崩壞:星穹鐵道》在影響了《原神》和《崩壞3》流水的同時(shí),并沒有展現(xiàn)出大幅超過《原神》收入的趨勢(shì)。

米哈游的專屬二游焦慮

從“虹吸競(jìng)品”,變成“提純自己”,這是一個(gè)大轉(zhuǎn)彎。這背后的原因無(wú)非有兩點(diǎn):

1.粉絲群體與非二次元玩家不兼容

二次元玩家對(duì)游戲廠牌的黏性要遠(yuǎn)高于其他品類游戲,尤其是米哈游。騰訊、網(wǎng)易或其他大廠,只要不是二次元血統(tǒng)純正的,通常其玩家都是邊玩邊噴的狀態(tài),粉絲對(duì)米哈游品牌的忠誠(chéng)度是這些廠商望塵莫及的,但有時(shí)候玩家的過度熱情,對(duì)于想要嘗試米哈游游戲的非二次元玩家來說可能變成一個(gè)障礙。

2.品類區(qū)隔不夠遠(yuǎn)

更主要的原因還是熱門游戲品類區(qū)隔不夠,米哈游的3款暢銷游戲不僅核心賣點(diǎn)相似,甚至《崩壞:星穹鐵道》跟《原神》《崩壞3》劇情都是日式王道主題,也有人說角色之間的差異化也不夠強(qiáng),如果不是核心玩家?guī)讉€(gè)游戲角色互換也看不出違和感。這幾個(gè)相似點(diǎn),也讓米哈游的產(chǎn)品更容易“自我提純”。

對(duì)比來看,騰訊網(wǎng)易都有重大R付費(fèi)+重PVP操作+養(yǎng)老休閑的產(chǎn)品組合,騰訊可以同時(shí)有《王者榮耀》跟《和平精英》而不是互相流失,《陰陽(yáng)師》玩家也不一定會(huì)去玩《率土之濱》。

當(dāng)然,這背后的原因是,米哈游把穩(wěn)定更新番劇的賣角色的PVE游戲做到了極致,即便玩法的橫向/縱向策略性較其他優(yōu)秀回合制游戲有差距,但地圖大小、角色面數(shù)精度、角色立繪和技能演出動(dòng)畫、主線動(dòng)畫演出、以及如垃圾桶文學(xué)和短信等內(nèi)容量的鋪設(shè)方面,米哈游展示了其工業(yè)化的強(qiáng)度,為每款游戲起到了很好的“兜底”,給全球玩家都帶來了“不知不覺也能玩很久”的體驗(yàn)。

這是其玩法輕量化設(shè)計(jì)+飽和推廣將游戲代入泛二次元及非二次元市場(chǎng)的好處,但也放大了其內(nèi)容更新能力出現(xiàn)裂縫后的問題。

當(dāng)其他二游還在焦慮,行業(yè)成本抬高到1億元的平均線如何回本?工業(yè)化與米哈游差距大如何填平?米哈游的焦慮已經(jīng)是,玩家“左手倒右手”并流失后怎么辦?這套工業(yè)化接下來用來做什么品類/玩法?

這兩個(gè)焦慮,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了二次元游戲的范疇。背后其實(shí)是,核心二次元玩家盤子大小的問題。

一位制作人就認(rèn)為:“即便米哈游和其他二次元廠商的玩家聲量很大,但國(guó)內(nèi)核心二次元的盤子本身就有限。當(dāng)版號(hào)開閘,新游扎堆公測(cè),玩家總有流動(dòng)的一天?!?/p>

當(dāng)然,從《原神》到《崩壞:星穹鐵道》,毫無(wú)疑問這樣玩法的差異化吸到了一部分《原神》之外的盤子,或者說泛二次元玩家,同時(shí)也穩(wěn)固了米哈游在二次元對(duì)其他對(duì)手的優(yōu)勢(shì),從防守的角度來看,《崩壞:星穹鐵道》無(wú)疑是成功的。

但是,從開放世界到回合制,玩法的差異化所追求的期待一定不是在——《原神》玩家和收入被《崩壞:星穹鐵道》吸收后流失的場(chǎng)景。

競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也正在對(duì)核心二次元市場(chǎng)發(fā)起總攻,《原神》還差三個(gè)月迎來三周年,雖然暫時(shí)在開放世界品類和主游內(nèi)容量上并沒有直接對(duì)手,但有主游潛質(zhì)的《鳴潮》也在上次測(cè)試?yán)镎故玖撕芫碌腂OSS戰(zhàn),很用心的開放世界探索體驗(yàn),并不能完全忽視。

副游賽道上,《重返未來:1999》《白夜極光》《塵白禁區(qū)》《白荊回廊》《卡拉比丘》等一系列沖擊副游市場(chǎng)的二游已經(jīng)上線或整裝待發(fā)。

而在養(yǎng)成和付費(fèi)上跟《原神》幾乎保持一致的《崩壞:星穹鐵道》,從主線內(nèi)容量和長(zhǎng)草期時(shí)間來看,卻更像是副游。那么上述游戲如果在定價(jià)上更便宜,同時(shí)在美術(shù)、劇情、玩法上有鮮明特點(diǎn)或差異化,或許就會(huì)吸引“《原神》流失到《崩壞:星穹鐵道》后,不知道玩什么”的玩家。

那么接下來米哈游能做什么呢?如果繼續(xù)做日式王道劇情的賣角色番劇PVE,是否還會(huì)“提純”《崩壞:星穹鐵道》?如果不做PVE,只剩下自帶平衡的重度PVP玩法,或者潛在用戶更大的休閑模擬等品類。

PVP的品類如射擊,此前蔡浩宇曾宣布《PJSH》項(xiàng)目擱置。疑似米哈游投資的SLG產(chǎn)品也獲得版號(hào)后無(wú)疾而終。米哈游能否做出/投出PVP類游戲,仍需要打個(gè)問號(hào),而且玩家習(xí)慣了“米哈游游戲沒有PVP”,也很可能不愿意買單。

休閑模擬類游戲成熟的產(chǎn)品太多了,同樣這也是一個(gè)需要精研社交的品類,對(duì)米哈游的游戲來說又是一大空白,并且這類游戲的海內(nèi)外市場(chǎng),和主機(jī)PC與手游玩家的紅利/信息差也很少。

更需要注意的是,主線更新遲緩的隱患不僅僅是《崩壞:星穹鐵道》所展現(xiàn)的,《原神》近幾個(gè)版本更新里主線劇情內(nèi)容量也不如以往。米哈游的工業(yè)化產(chǎn)能該怎么用?如果無(wú)法同時(shí)支撐多款游戲的更新,那么工業(yè)化如何與商業(yè)化成績(jī)達(dá)成平衡?這些似乎是長(zhǎng)遠(yuǎn)看更需要探討的話題。

站在《原神》和《崩壞3》的左肩右臂上,《崩壞:星穹鐵道》靠角色池UP/飽和買量/大量人員、研發(fā)投入獲得一次次全球暢銷榜首的同時(shí),也折射出了米哈游主線斷更/長(zhǎng)草期變長(zhǎng)/自我“提純”的專屬二游困境。作為后《原神》時(shí)期的又一款手游3A作品,至少目前,《崩壞:星穹鐵道》并沒有讓米哈游距離“10億人沉浸的虛擬世界”更近一步。

本文作者:開炮鴿,來源:靠譜二次元,原文標(biāo)題:《米哈游的專屬二游困境:從「虹吸競(jìng)品」到「提純自己」》

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