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市場實在太?。∥④浻螒蚬ぷ魇颐鞔_表示“不會涉足VR” 天天快看點(diǎn)


(資料圖片僅供參考)

微軟旗下游戲工作室Xbox Game Studios的負(fù)責(zé)人Matt Booty認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)市場目前太小,還不足以支持Xbox的游戲平臺涉足。

最近接受媒體采訪時,Booty暗示,Xbox的游戲需要達(dá)到約1000萬玩家才算獲得成功。他說,Xbox Game Studios很幸運(yùn),擁有大IP,這些IP已轉(zhuǎn)變?yōu)閾碛斜姸嗤婕业南盗杏螒虍a(chǎn)品。

“我們有十款游戲問世以來已有超過1000萬玩家,這是相當(dāng)大的成就??墒牵覀冃枰吹接螒蛉〉贸晒Φ哪欠N規(guī)模還完全沒有達(dá)到AR、VR領(lǐng)域。”

Booty所說的上千萬玩家體量在VR游戲領(lǐng)域的確是一大挑戰(zhàn)。

今年3月,索尼的現(xiàn)任總裁、時任索尼首席財務(wù)官的十時裕樹(Hiroki Totoki)表示,他預(yù)計,索尼的新一代VR 游戲頭顯PlayStation VR2的銷量將超過前代。

PlayStation VR1截至2019年末售出500萬部。索尼的數(shù)據(jù)顯示,今年2月發(fā)布的PlayStation VR2在面世前六周就已售出約60萬部,超過第一代頭顯發(fā)布前六周的銷量。

今年2月有媒體稱,Meta負(fù)責(zé)VR業(yè)務(wù)的副總Mark Rabkin在做內(nèi)部演示時透露,Meta的VR頭顯Quest自2019年問世以來累計售出將近2000萬部。

Xbox品牌的負(fù)責(zé)人Phil Spencer 2019年11月曾因發(fā)表的VR言論招致外界批評。

當(dāng)時Spencer說,VR是相對小眾且孤立的形式,不適合他將游戲業(yè)視為“公共”消遣的愿景,還說,Xbox的客戶反饋顯示,“沒人要VR”。這番話被一些人認(rèn)為是對VR技術(shù)的蔑視。

后來Spencer澄清說,他喜歡游戲行業(yè)在不同的領(lǐng)域開拓,VR“只不過并非我們的重點(diǎn)”。

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