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資訊:一句話實(shí)現(xiàn)3D內(nèi)容制作,Unity上線AI工具「Muse Chat」,美股飆升15%

在新一波AIGC浪潮的推動(dòng)下,科技公司紛紛加速智能化轉(zhuǎn)型。對(duì)于游戲軟件商Unity來(lái)說(shuō),這也是一次不容錯(cuò)過(guò)的機(jī)會(huì)。

近日,Unity官宣了兩款全新的AI產(chǎn)品:Unity Muse創(chuàng)作平臺(tái)以及Unity Sentis引擎,旨在幫助創(chuàng)作者增強(qiáng)實(shí)時(shí) 3D (RT3D) 內(nèi)容。雖然Unity的三維創(chuàng)作平臺(tái)并不像它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那樣強(qiáng)大,但這兩款工具將在一定程度上彌補(bǔ)差距。


(相關(guān)資料圖)

目前,兩款產(chǎn)品處于內(nèi)測(cè)階段,計(jì)劃于今年晚些時(shí)候在全球推出。

此外,Unity 還宣布將在 Asset Store 中推出專門的 AI 市場(chǎng) AI Hub,為創(chuàng)作者提供多種其他工具。消息發(fā)布后,Unity美股當(dāng)日飆升15%,富國(guó)銀行分析師Brian Fitzgerald在周二的報(bào)告中也給予了該公司「增持」評(píng)級(jí),目標(biāo)價(jià)為48美元。

早在在2022年的世界人工智能大會(huì)上,Unity就已經(jīng)表示正通過(guò)將AI技術(shù)集成至現(xiàn)有創(chuàng)作流程,簡(jiǎn)化人物、場(chǎng)景和物品的制作流程?;贏I賦能的Unity創(chuàng)作工具能夠降本增效,使創(chuàng)作出來(lái)的數(shù)字資產(chǎn)實(shí)現(xiàn)更流暢的交互。

「我認(rèn)為人工智能將從幾個(gè)非常深刻的方面改變游戲。其中之一就是它將使游戲制作更快、更便宜、更好,」Unity首席執(zhí)行官John Riccitiello在本周一接受采訪時(shí)表示:「這已經(jīng)發(fā)生了?!?/p>

Unity Muse

Unity Muse是一個(gè)AI平臺(tái),能夠加速視頻游戲和數(shù)字孿生等實(shí)時(shí) 3D 應(yīng)用程序和體驗(yàn)的創(chuàng)建。Muse的「終極目標(biāo)」是讓用戶能夠在Unity編輯器中使用文本、草圖等自然語(yǔ)言輸入,就能創(chuàng)建想要的任何東西。

其中,Muse Chat是Muse平臺(tái)的一個(gè)重要功能。利用Muse Chat的AI屬性,用戶可以在Unity的文檔、訓(xùn)練資源以及支持內(nèi)容中進(jìn)行搜索,來(lái)獲得準(zhǔn)確且最新的信息。該功能能夠幫助用戶找到相關(guān)的信息,甚至工作代碼的示例,以加速開(kāi)發(fā)、解決問(wèn)題。

由于還在封閉測(cè)試期,Muse的實(shí)際使用效果還未可知,不過(guò)根據(jù)官方的效果展示,可以看出其功能以及產(chǎn)出質(zhì)量都是「在線」的。

從下圖可以看到,在用戶提問(wèn)后,Muse Chat能夠快速反應(yīng),提出有效建議,幫助用戶及時(shí)解決問(wèn)題或提供思路:

Muse根據(jù)文本進(jìn)行創(chuàng)作的效果也十分自然。輸入「進(jìn)行后空翻」,角色模型就能夠流暢、自然地做出相應(yīng)動(dòng)作:

此外,還能夠以自然語(yǔ)言prompt的方法快速生成新的2D SpriteAsset:

在生成紋理的功能上,Muse的輸出質(zhì)量也很高。比如下圖的土地細(xì)節(jié),能看出來(lái)非常真實(shí)且生成速度極快:

從此,在Unity實(shí)現(xiàn)這些效果,只需要一句自然語(yǔ)言輸入。

在最新的AI能力推動(dòng)下,無(wú)論是小白還是高手,Unity Muse將使這些創(chuàng)作者們都能夠通過(guò)簡(jiǎn)單的文本prompt快速開(kāi)發(fā)游戲或?qū)崟r(shí)3D體驗(yàn)。

Unity Sentis

由Unity跨平臺(tái)游戲引擎提供支持,Unity Sentis將在Unity Runtime中啟用AI模型更絲滑,更有助于在任何Unity項(xiàng)目中部署人工智能模型。

Unity 表示,Sentis是真正的「游戲改變者」。在技術(shù)層面上,它將神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與Unity Runtime連接起來(lái),從而解鎖更多可能。

具體來(lái)說(shuō),Sentis 允許 AI 模型能夠在任何運(yùn)行 Unity 的設(shè)備上運(yùn)行。它是第一個(gè),也是唯一一個(gè)將 AI 模型嵌入到實(shí)時(shí) 3D 引擎中的跨平臺(tái)解決方案,因此用戶只需構(gòu)建一次并嵌入模型,便可使其可以在多個(gè)平臺(tái)的邊緣運(yùn)行,比如從移動(dòng)設(shè)備、PC到Web,還包括Nintendo Switch和 Sony PlayStation等游戲機(jī)設(shè)備。鑒于Sentis是在用戶的設(shè)備上運(yùn)行程序,因此不會(huì)存在與云上模型托管有關(guān)的復(fù)雜性、延遲或成本問(wèn)題。

由于Sentis的更多細(xì)節(jié)還沒(méi)有被公開(kāi),有用戶對(duì)Sentis產(chǎn)生了一定質(zhì)疑。他們將Sentis與Unity的另一個(gè)產(chǎn)品Barracuda進(jìn)行了簡(jiǎn)單的比對(duì),發(fā)現(xiàn)二者的相似性較高。具體情況如何,可以等候更多細(xì)節(jié)公布。

參考鏈接:

https://blog.unity.com/engine-platform/introducing-unity-muse-and-unity-sentis-ai

本文來(lái)源:機(jī)器之能,原文標(biāo)題:《一句話實(shí)現(xiàn)3D內(nèi)容制作,Unity上線AI工具「Muse Chat」,美股飆升15%》

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