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三名B站UP主上傳《原神》未公開游戲角色,被判賠6萬元


(相關(guān)資料圖)

4月24日,上海市徐匯區(qū)人民法院(以下簡稱“上海徐匯法院”)召開涉網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)典型案例新聞發(fā)布會(huì),向社會(huì)通報(bào)典型案例。

澎湃新聞?dòng)浾邚陌l(fā)布會(huì)上獲悉,2018年至2023年(截至3月31日),上海徐匯法院共受理涉網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛案件33件,案件數(shù)量整體呈逐年增長態(tài)勢,已審結(jié)案件的結(jié)案方式以判決為主。和其他知產(chǎn)案件類型相比,涉網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件中復(fù)合案由占比超過50%,明顯較高。本次發(fā)布的案例涉及《守望先鋒》《原神》等多款熱門游戲,包括著作權(quán)侵權(quán)、侵害商標(biāo)權(quán)、不正當(dāng)競爭和侵犯著作權(quán)罪等多類案由,均具有較大社會(huì)影響和一定示范效應(yīng)。

其中,三件著作權(quán)侵權(quán)糾紛系列類案涉及同一游戲《原神》的同一角色形象,被告均為B站的“UP”主。三起案件的被告在該游戲角色公開前,分別通過短視頻平臺(tái)上傳了包含該角色的游戲視頻。為此,三人分別被上海米哈游天命科技有限公司(以下簡稱米哈游公司)訴至法院。

該案中,原告米哈游公司開發(fā)并運(yùn)營一款原創(chuàng)角色扮演游戲《原神》,其依法享有該款游戲軟件及游戲角色形象、服裝、運(yùn)行過程呈現(xiàn)的連續(xù)畫面等的著作權(quán)。三起糾紛涉及的游戲角色形象均為“楓原萬葉”,原告對(duì)該角色進(jìn)行了著作權(quán)登記,登記的作品類型為美術(shù)作品,作者及著作權(quán)人均為原告,創(chuàng)作完成日期為2021年4月22日,狀態(tài)為未發(fā)表。

被告季某、施某、柏某三人分別通過其在“嗶哩嗶哩”平臺(tái)注冊(cè)的賬號(hào),上傳了《原神》游戲視頻,其中包含未公開的游戲角色形象“楓原萬葉”。

原告米哈游公司提出訴訟請(qǐng)求:被告季某、施某、柏某立即停止侵權(quán),分別賠償原告經(jīng)濟(jì)損失及合理費(fèi)用共計(jì)50萬元、12萬元、20萬元。

被告季某、施某、柏某三人均辯稱,首先,其未侵害“楓原萬葉”游戲角色形象的發(fā)表權(quán),該游戲畫面并非由其首次發(fā)表,而是搬運(yùn)自其他網(wǎng)站;其次,其對(duì)轉(zhuǎn)載視頻涉及侵權(quán)既不明知亦不應(yīng)知,不存在侵權(quán)的主觀故意;最后,原告訴請(qǐng)中的經(jīng)濟(jì)損失并未實(shí)際發(fā)生。

經(jīng)審理,法院判決:被告季某、施某、柏某分別賠償原告經(jīng)濟(jì)損失及合理費(fèi)用共計(jì)2.5萬元、1.5萬元、2萬元,并駁回原告的其余訴訟請(qǐng)求。當(dāng)事人均未提起上訴。

法院經(jīng)審理認(rèn)為,原告自主開發(fā)的《原神》游戲以游戲角色為核心,進(jìn)而聯(lián)動(dòng)“周邊”進(jìn)行商業(yè)運(yùn)作,故其游戲角色蘊(yùn)含了較大的商業(yè)價(jià)值,該游戲也通過推出新的游戲角色開拓新場景,豐富故事情節(jié),并從售賣角色中獲取收益。該三起案件中,均為“楓原萬葉”游戲角色形象發(fā)布之前,“嗶哩嗶哩”網(wǎng)站上的游戲UP主擅自將通過內(nèi)測獲得的“楓原萬葉”游戲角色相關(guān)視頻發(fā)布于該網(wǎng)站上,侵害了原告對(duì)“楓原萬葉”游戲角色享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。主審法官在考慮判賠數(shù)額時(shí),突破已有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)糾紛案件審理思路,除了考量法定賠償?shù)墓残砸蛩赝?,還注意到侵權(quán)行為發(fā)生于“楓原萬葉”游戲角色尚未發(fā)布之時(shí),確實(shí)會(huì)給原告以游戲角色為核心的商業(yè)模式造成損害后果,最終確定本案的判賠金額。

上海徐匯法院表示,網(wǎng)絡(luò)游戲中的音樂、圖片、文字等均可單獨(dú)構(gòu)成作品,部分設(shè)計(jì)精良、富有獨(dú)創(chuàng)性的游戲角色因構(gòu)建起游戲商業(yè)化的基礎(chǔ)而蘊(yùn)含巨大的市場價(jià)值。法院審理由此引發(fā)的侵權(quán)行為時(shí),應(yīng)依法保護(hù)商業(yè)成果,制止侵權(quán)行為的發(fā)生,維護(hù)權(quán)利人的合法權(quán)益。侵權(quán)行為一旦發(fā)生,損害的后果可能無法通過訴訟的方式進(jìn)行彌補(bǔ)。為了更好地保護(hù)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),游戲公司進(jìn)行創(chuàng)作除了進(jìn)行全方位的知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)屬登記、注冊(cè)外,還應(yīng)保留創(chuàng)作中的“書面”形成過程,并對(duì)具有商業(yè)價(jià)值的游戲角色、動(dòng)畫場景、故事設(shè)定采取“商業(yè)秘密”的保護(hù)模式。而對(duì)發(fā)布或轉(zhuǎn)載游戲相關(guān)視頻的自媒體工作者來說,應(yīng)對(duì)所發(fā)布內(nèi)容盡到合理注意義務(wù),在應(yīng)知或明知游戲角色形象尚未正式發(fā)布且權(quán)利人不允許對(duì)外公開的情況下,其擅自發(fā)布的行為明顯存在主觀過錯(cuò),應(yīng)依法承擔(dān)相應(yīng)法律責(zé)任。

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