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環(huán)球焦點!藝電(EA.US)Q4展望不及預(yù)期 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》跳票至4月底


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全球最大規(guī)模游戲廠商之一藝電(EA.US)美東時間周二盤后公布了其截至2022年12月31日的2023財年第三季度財報,數(shù)據(jù)顯示其第三季度整體營收和利潤水平低于分析師的預(yù)期,并且下調(diào)了其年度預(yù)訂量預(yù)測。這在一定程度上表明盡管公司最近推出了一些新的游戲,并推出了最新版FIFA等熱門游戲,但在經(jīng)濟動蕩的情況下,消費者對電子游戲的支出持謹(jǐn)慎態(tài)度。

財報公布后藝電股價在盤后直線下滑,截至發(fā)稿跌超10%。財報數(shù)據(jù)顯示,藝電截至12月31日的季度營收為18.8億美元,高于上年同期的17.9億美元,分析師普遍預(yù)期為25億美元。攤薄后的每股收益為0.73美元,高于上年同期的0.23美元,分析師預(yù)期為0.5美元。

公司的首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜在一份準(zhǔn)備好的聲明中表示:“盡管我們的制作團隊為我們的玩家體驗做出了貢獻,但當(dāng)前的宏觀環(huán)境影響了第三財季的業(yè)績?!?/p>

首席財務(wù)官Chris Suh表示:“隨著本季度市場不確定性加劇,我們采取了保護潛在盈利能力的措施?!薄拔覀儍?yōu)先考慮玩家的游戲體驗,將投資引向?qū)ξ覀兊耐婕液蜆I(yè)績增長產(chǎn)生最積極影響的地方?!?/p>

這家電子游戲制造商表示,預(yù)計第四財季每股收益為0.05美元至0.20美元,預(yù)計營收為17.0億至18.0億美元。分析師預(yù)期的每股收益為0.74美元,分析師普遍預(yù)計營收則為22.4億美元。

該公司目前預(yù)計,第四財季的凈預(yù)訂量約為16.8億至17.8億美元,分析師普遍預(yù)期則為22.3億美元;該公司目前預(yù)計下一財年的年度凈預(yù)訂量將在70.7億美元至71.7億美元之間,而公司此前的預(yù)期為76.5億美元至78.5億美元。

Xbox的制造商微軟(MSFT.US)上周發(fā)布了一份嚴(yán)峻的游戲業(yè)務(wù)預(yù)測,該公司股價在盤后的交易中下跌近7%,這也加劇了人們對該行業(yè)今年將繼續(xù)低迷的擔(dān)憂。根據(jù)分析公司NewZoo的預(yù)測數(shù)據(jù),在經(jīng)歷了兩年的新冠疫情驅(qū)動的電子游戲規(guī)模增長后,游戲市場規(guī)模在2022年下降約4.3%。下降的部分原因是缺少大型的新游戲。

美東時間周二,藝電將備受全球玩家期待的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的推出時間推遲了六周,延遲至4月28日,這意味著游戲統(tǒng)計數(shù)據(jù)將進入下一個財年。該游戲是其2019年《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的續(xù)集,該游戲吸引了2000多萬玩家。

Wedbush Securities分析師 Michael Pachter 在談到公司的最新業(yè)績時表示,“疲軟,但還不是災(zāi)難級別的表現(xiàn)。”他補充道,《星球大戰(zhàn)》系列最新游戲的推出時間延期導(dǎo)致利潤大幅轉(zhuǎn)移至明年的財報。他還表示:“電子游戲的需求有所下降,我猜測可能是消費者被通貨膨脹率和對經(jīng)濟衰退的恐懼嚇壞了?!?/p>

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