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焦點(diǎn)觀察:心動公司(02400)發(fā)布年度業(yè)績 取得收入34.31億元 同比增長26.9%


(資料圖)

智通財經(jīng)APP訊,心動公司(02400)發(fā)布截至2022年12月31日止年度業(yè)績,集團(tuán)收入人民幣34.31億元(單位下同),同比增長26.9%;股東應(yīng)占虧損5.53億元,同比收窄35.9%;毛利18.35億元,同比增長49.7%;每股虧損1.17元。

2022年,受益于《香腸派對》(Sausage Man)收入的顯著增長以及4款自研游戲的新上線,公司的網(wǎng)絡(luò)游戲收入較去年同期增長了29.5%。同時,受益于技術(shù)架構(gòu)升級及機(jī)器學(xué)習(xí)算法增強(qiáng),TapTap中國版的用戶量及收入同比亦有明顯提升。這些重要的成果讓公司看到了未來更加廣闊的發(fā)展空間。

展望2023年,公司公司將繼續(xù)向前邁進(jìn)。公司已經(jīng)制定了一系列的計劃和措施,以確保公司在未來的發(fā)展過程中不斷壯大。公司將繼續(xù)推出更多優(yōu)質(zhì)的自研游戲,并且將致力于研發(fā)和推廣更具有吸引力和創(chuàng)新性的游戲。《火力蘇打》(T3 Arena)及《火炬之光:無限》(Torchlight:Infinite)兩款新游戲?qū)⒂?023年內(nèi)于中國國內(nèi)上線,公司還有若干款在研游戲?qū)⒂诮衲觊_展測試或上線。此外,公司將緊密追蹤AIGC(人工智能生產(chǎn)內(nèi)容)技術(shù)的發(fā)展,并計劃運(yùn)用該技術(shù)以提升游戲內(nèi)容的生產(chǎn)效率,以及提升為用戶服務(wù)的能力。長期來看,公司將繼續(xù)秉持“聚匠人心,動玩家情”的愿景,致力于持續(xù)地為全球玩家?guī)韮?yōu)質(zhì)的游戲,持續(xù)地支持開發(fā)者更便利地創(chuàng)作和分發(fā)游戲。

公司把自研游戲作為公司發(fā)展的核心驅(qū)動力之一,并在游戲研發(fā)上有較大的投入規(guī)模。于2022年12月底,公司有854名員工從事游戲研發(fā),較2021年底減少了416人。于2022年,出于降低成本,增加效率的目的,公司陸續(xù)終止或調(diào)整了 5款規(guī)模較小或進(jìn)度不理想的游戲項(xiàng)目的研發(fā)工作。此外,公司自研的《派對之星》、《火力蘇打》、《火炬之光:無限》及《浣熊不高興》四款游戲已經(jīng)于2022年上線。截至2022年12月31日,公司還有4款網(wǎng)絡(luò)游戲處于研發(fā)階段,其中《鈴蘭之劍》(Sword of Convallaria)預(yù)計將于2023年第二季度或第三季度開啟海外測試。

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