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港股概念追蹤 | 發(fā)力進(jìn)行時(shí)!受AI、業(yè)績等驅(qū)動(dòng)因素影響 游戲頭部廠商有望先行受益(附概念股)

6月13日,游戲股午后發(fā)力,截止下午收盤,創(chuàng)夢天地漲6.07%,心動(dòng)公司漲5.66%,嗶哩嗶哩漲3.03%,網(wǎng)易漲2.74%,中手游漲2.43%,騰訊漲1.89%。消息面上,咨詢機(jī)構(gòu)Niko Partners近日發(fā)布的一份最新報(bào)告顯示,2022年中國游戲市場收入達(dá)到455億美元,包含手機(jī)、PC和主機(jī)游戲。中國游戲公司在全球手機(jī)游戲和PC游戲的收入占比分別為47%和39%。預(yù)計(jì)到2027年,中國游戲市場總收入將超過570億美元。


(相關(guān)資料圖)

AI與游戲的結(jié)合或成為更多游戲廠商未來發(fā)展的重要方向

今年以來,全球游戲行業(yè)或迎來高速發(fā)展,主要是硬件的出現(xiàn),以及AI人工智能對(duì)游戲業(yè)的影響,國內(nèi)隨著高考結(jié)束,以及AI對(duì)編程的賦能,游戲行業(yè)或進(jìn)入快車道。隨著游戲科技不斷發(fā)展,相關(guān)科技的運(yùn)用早已突破游戲行業(yè)本身,在AI、VR等諸多領(lǐng)域也已產(chǎn)生作用。

近日,在2023征途嘉年華上,巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱出席活動(dòng)再次談及AI話題。他表示,AI(人工智能)一定是游戲行業(yè)未來趨勢和方向。但史玉柱認(rèn)為,目前在國內(nèi)做人工智能的有很多行業(yè),但能在兩三年內(nèi)看到結(jié)果、尤其是看到經(jīng)濟(jì)效益的,只有游戲領(lǐng)域,在游戲之外,AI短期內(nèi)不太可能有大作為。

業(yè)內(nèi)人士稱,新的代工服務(wù)出現(xiàn),將方便更多游戲廠商乘上這一輪AI高速發(fā)展的風(fēng)潮。至少就當(dāng)下來說,自ChatGPT落地至今,AIGC將帶給游戲產(chǎn)業(yè)怎樣的想象力一直是市場的熱議話題,盡管最終的共識(shí)還未達(dá)成,但有一點(diǎn)可以肯定的是,AIGC快速發(fā)展帶來的技術(shù)變革,正在以最快的速度應(yīng)用于游戲工業(yè)化發(fā)展的每一個(gè)環(huán)節(jié)中。AI與游戲的結(jié)合,被視為商業(yè)化更快落地的場景之一,也成為更多游戲廠商未來發(fā)展的重要方向。

基于AI Bot與AIGC兩大方向,騰訊又推出自研3D虛擬場景自動(dòng)生成解決方案,該方案能夠幫助游戲開發(fā)者以更低的成本創(chuàng)造風(fēng)格多樣、貼近現(xiàn)實(shí)的虛擬城市,大幅提升3D虛擬場景的生產(chǎn)效率。

相似地,網(wǎng)易旗下也早已布局伏羲、網(wǎng)易互娛兩大游戲AI實(shí)驗(yàn)室,并已自研數(shù)十個(gè)超大規(guī)模預(yù)訓(xùn)練模型。截至目前,在游戲制作環(huán)節(jié),伏羲已被應(yīng)用于劇情生成、AIGC美術(shù)和AIBot等場景。今年6月,網(wǎng)易的手游《逆水寒》中,還將首次搭載類ChatGPT對(duì)話模型,讓玩家體驗(yàn)與NPC的開放式對(duì)話。

銀河證券表示,短期來看,隨著新一輪產(chǎn)品周期開啟,盈利端疊加政策端釋放的積極信號(hào)有望提振游戲行業(yè)估值。長期來看,AIGC有望幫助游戲廠商實(shí)現(xiàn)場景和原畫的低成本、高質(zhì)量地批量生產(chǎn),從而實(shí)現(xiàn)游戲廠商的降本提效。該行重點(diǎn)推薦研發(fā)實(shí)力強(qiáng)、研發(fā)投入大的游戲企業(yè)以及在AIGC上領(lǐng)先的頭部互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)。

頭部游戲廠商業(yè)績增長有望帶動(dòng)行業(yè)集中度進(jìn)一步提升

有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,除了疊加AI驅(qū)動(dòng)因素外,當(dāng)前很明顯的一個(gè)趨勢是行業(yè)集中度在進(jìn)一步提升。據(jù)市場數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2023Q1top10游戲企業(yè)一季度總收入約為810億,其中騰訊與網(wǎng)易占了超八成。

具體來看,騰訊發(fā)布2023年一季度財(cái)報(bào)顯示,公司營業(yè)收入時(shí)隔一年半重回兩位數(shù)增長,達(dá)到1499.86億元;其凈利潤同比增長10%,達(dá)到258.38億元。其中,游戲業(yè)務(wù)在今年一季度實(shí)現(xiàn)較大改善,收入同比上升10.8%達(dá)到483億元,占總收入比重為32.2%,在本土、國際市場雙雙實(shí)現(xiàn)增長。在本土游戲市場,騰訊實(shí)現(xiàn)收入351億元,同比增長6%。這是自2022年一季度以來,騰訊本土游戲市場收入首次實(shí)現(xiàn)同比正增長。

同為游戲巨頭,網(wǎng)易游戲相關(guān)業(yè)務(wù)在2023Q1的收入為201億元,同比增加7.6%,游戲業(yè)務(wù)的營收占比達(dá)80.4%。網(wǎng)易歸屬于公司股東的凈利潤為68億元,同比增長達(dá)53.7%。另外,網(wǎng)易在財(cái)報(bào)中提及,業(yè)績的增長部分得益于休閑競技手游《蛋仔派對(duì)》的帶動(dòng)?!兜白信蓪?duì)》是2023年首個(gè)超級(jí)爆款,日活玩家超3000萬,這也是網(wǎng)易游戲有史以來日活躍用戶數(shù)最高的游戲。

cic灼識(shí)咨詢執(zhí)行董事姜驍瀟認(rèn)為,在過去的一年,版號(hào)發(fā)放減少,影響了部分企業(yè)新游上線計(jì)劃,有大量長尾游戲公司甚至中腰部的游戲公司都受到了沖擊。但是對(duì)于頭部游戲廠商來說,只要游戲的硬實(shí)力夠強(qiáng),反而進(jìn)一步提升了玩家的集中度。

另有業(yè)內(nèi)人士表示,一家頭部企業(yè)占據(jù)一半的市場,在當(dāng)下存量競爭的大環(huán)境下,游戲江湖的馬太效應(yīng)還在進(jìn)一步加劇,強(qiáng)者恒強(qiáng),留給中小廠商突圍的空間在縮小。

展望后市,高盛發(fā)表研報(bào)指出,仍然看好中國游戲行業(yè),利好因素包括隨著游戲發(fā)行商降低渠道成本,利潤率持續(xù)擴(kuò)大;新興的AIGC主題將通過降低研發(fā)成本或加快新游戲的研發(fā)進(jìn)度和豐富現(xiàn)有游戲的沉浸感來改變整個(gè)游戲價(jià)值鏈等。

該行表示,自今年4月中旬以來,游戲行業(yè)推出了多款優(yōu)質(zhì)的新游戲。截至5月,新游戲的總收入貢獻(xiàn)占中國手游收入的15%。在這些新游戲中,該行估計(jì),大部分的首月收入高于預(yù)期。同時(shí),基于游戲總?cè)丝谕磺耙约坝脩艋ㄙM(fèi)的時(shí)間有限,投資者擔(dān)心加快發(fā)布新游戲會(huì)否對(duì)傳統(tǒng)游戲造成競爭壓力。

海通證券認(rèn)為,生成式AI是TMT行業(yè)的重大技術(shù)革命,應(yīng)用端的創(chuàng)新點(diǎn)很多,目前AI行業(yè)仍是0-1的邏輯階段,建議重點(diǎn)關(guān)注邏輯順、積極性高、執(zhí)行力強(qiáng)能持續(xù)落地的核心公司,從基本面來看,以游戲?yàn)榇淼膬?nèi)容產(chǎn)品周期+疫后復(fù)蘇相關(guān)行業(yè)后續(xù)有望持續(xù)兌現(xiàn)業(yè)績。

相關(guān)概念股:

騰訊(00700):隨著版號(hào)的持續(xù)發(fā)放,騰訊儲(chǔ)備豐厚的游戲產(chǎn)品有待發(fā)行。在SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,騰訊一口氣公布了35款產(chǎn)品的最新動(dòng)態(tài),其中包括18款游戲新品。業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,二次元游戲或?qū)⒃俅纬蔀轵v訊游戲的重要著力點(diǎn)。

網(wǎng)易-S(09999):根據(jù)摩根士丹利發(fā)表報(bào)告指出,網(wǎng)易6月將發(fā)布四款游戲,可能推動(dòng)第三季游戲收入創(chuàng)新高。此外該行重申網(wǎng)易是其首選,目標(biāo)價(jià)120美元,評(píng)級(jí)增持。同時(shí)提到,網(wǎng)易的營運(yùn)利潤增長已經(jīng)連續(xù)七個(gè)季度超過游戲收入的增長,預(yù)計(jì)利潤率將繼續(xù)穩(wěn)步提升。

中手游(00302):中手游在一季度上線了ARPG手游《奧特曼:集結(jié)》,原定于一季度內(nèi)上線的《吞噬星空:黎明》則在4月7日正式公測。長期來看,中手游的戰(zhàn)略重點(diǎn)仍然集中于“仙劍”IP。

心動(dòng)公司(02400):據(jù)心動(dòng)公司年報(bào)披露,公司將“運(yùn)用該技術(shù)以提升游戲內(nèi)容的生產(chǎn)效率,以及提升為用戶服務(wù)的能力“以外,據(jù)了解,心動(dòng)目前每周有多場以AIGC為主題的高級(jí)別工作例會(huì)。此外,5月10日,心動(dòng)公司自研游戲《火炬之光:無限》國服正式上線;6月9日,《火力蘇打》也將在國服上線;年內(nèi),《鈴蘭之劍》也有望登陸。

嗶哩嗶哩-W(09626):2023年一季度,嗶哩嗶哩游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)11.3億。隨著游戲版號(hào)審批的恢復(fù),未來幾個(gè)季度,該公司將在國內(nèi)發(fā)布8款新游戲,其中包括《閃耀!優(yōu)俊少女》和B站首款自研女性向游戲《搖光錄:亂世公主》及二次元卡牌游戲《依露希爾:星曉》。

創(chuàng)夢天地(01119):5月25日,創(chuàng)夢天地旗下現(xiàn)象級(jí)跑酷手游《地鐵跑酷》和國際頂流IP奧特曼開啟二期聯(lián)動(dòng),全新主題聯(lián)動(dòng)版本正式上線。

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