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環(huán)球熱頭條丨我的孩子,再也不會玩這些游戲了|鈦空時間

?有一個非常有趣的現(xiàn)象,在電商平臺的熱搜詞中,“懷舊零食”“兒時玩具”霸榜,而在這些熱搜商品的介紹里,商家往往會“煞費苦心”地寫下4個數(shù)字“8090”。

“8090后”為何會成為各種“懷舊服”消費的主力軍?”隨著第一批00后開始走出校園步入社會,他們“配得上”屬于自己的懷舊服嗎?你的孩子,還會不會再玩這些游戲了?

懷舊消費,并不是一個絕對意義上的新概念,《致我們終將逝去的青春》《那些年,我們一起追的女孩》《山楂樹之戀》《老男孩》這些在2010年前后火爆一時的電影和微電影,對于最后一批進入社會的80后,以及第一批進入社會的90后來說,是很難被忽略的現(xiàn)象級爆款,對Ta們來說,那些能體現(xiàn)和佐證自己青春時光的產(chǎn)品,不論是影視、音樂作品,老物件,或是懷舊國產(chǎn)品牌,他們都格外愿意捧場。


【資料圖】

而越來越多的8090后家長,開始用踢毽子、頂拐、跳繩、跳皮筋、丟沙包來、老鷹捉小雞、丟沙包、折紙飛機、跳山羊來“軍訓(xùn)”他們的孩子,這些“年代感游戲”作為一種另類的“報復(fù)性繳費”,其實不難想象背后的原因,主要有以下4點:

1.小時候特別想要,但是沒有買到(買不起)的東西,長大后有能力了會買很多。8090后父母,主要集中在25-40歲,普遍育有1-2個孩子,年輕媽媽群體消費金額每一年同比增長接近90%,其中90后媽媽同比增長更是接近110%; 

2.步入中年,開始感受來自家庭和工作的雙重壓力時,焦慮會驅(qū)使人自覺尋找熟悉的記憶依托。8090后在職打工人已經(jīng)占全國人數(shù)的一半。越來越多人已經(jīng)開始感知房貸,車貸款和撫養(yǎng)子女的壓力。

有人算過,在北京撫養(yǎng)一個孩子上大學(xué)的最低成本是80萬;最高費用為800萬;中等支出為280萬。此處不包括出國留學(xué)的費用;

3.習(xí)慣了對父母逆反的8090后,依然不可免俗的在親子教育上,復(fù)用了自己當(dāng)年的經(jīng)驗。甚至出現(xiàn)了“反向育兒”,意思是父母與孩子的身份對調(diào),父母表現(xiàn)得像個孩子一樣,需要被孩子照顧、跟孩子搶東西、向孩子示弱,和孩子一起玩游戲。

游戲(英文: Game):是人類學(xué)習(xí)生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時也是人們所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會需要的一種行為方式。

隨著人類文明的發(fā)展與生產(chǎn)力的進步,人們對于游戲的形式,也逐漸開始從單純與自然界的互動,進化為與人工智能與代碼互動:

【階段一】與自然互動:

在物質(zhì)生產(chǎn)力很匱乏的階段,出于對自然界的好奇與探索,有時候與天地萬物最原始的互動方式就是孩子最好的游戲。難怪連李白都充滿童趣和想象力地吟誦出“小時不識月,呼作白玉盤”除此之外還有“斗草”,把找來的草兩兩相交,以葉柄相勾,用力對拉。

沒錯,你小時候體育課上玩的拔草就是古人的“斗草”?!袄沈T竹馬來,繞床弄青梅?!惫糯∨笥训摹扒嗝分耨R”可是真的和他一起折青梅花枝、騎竹馬。作為自漢朝以來便流行的游戲,騎竹馬陪伴無數(shù)小孩度過了童年,只需一根竹竿、一柄竹枝,兒童便可以體會“策馬奔騰”的樂趣。

【階段二】與規(guī)則互動:

隨著生產(chǎn)力的進一步發(fā)展,以及城鎮(zhèn)化的加速,社群生活中,“規(guī)則與共處”變成了教育中重要的組成部分,一些不依賴于工具,但在千百年的時光演進中形成了簡單且公平規(guī)則的游戲,便成為了經(jīng)久不衰的經(jīng)典,在電影《非誠勿擾》中被無限調(diào)侃的“分歧終端機”,就是最簡單的“石頭剪刀布”的演化,包括我們熟知的捉迷藏,丟手絹,都已經(jīng)成為一代人的回憶。

【階段三】與玩具互動:

當(dāng)越來越多的玩具開始出現(xiàn)在人們生活中,孩子們之間的游戲或多或少便無法離開各種“小伙伴”的加入,從女孩最愛的“洋娃娃”“過家家”,到男孩最愛的“積木”“變形金剛”,也正是隨著玩具的出現(xiàn),游戲與消費的綁定開始出現(xiàn),各類影視,實物IP的衍生讓父母的錢包開始慢慢囊中羞澀,同時也讓孩子們的童年有了更多“可以留下”的記憶。

【階段四】與代碼互動:

從游戲機的出現(xiàn),到電腦游戲,主機游戲,手游的出現(xiàn),如今越來越多的游戲工具,規(guī)則,開始被集成在一段段代碼中,一塊塊大小不一的屏幕上,孩子們手中的玩具槍,變成了瞬間切換的各式武器;孩子們手中的玩具戰(zhàn)士,變成了屏幕上可供隨意調(diào)遣的千軍萬馬。

孩子對于未來的探索速度開始逐漸超過長輩,而與此同時丟掉的,卻是那些古老的游戲,與小朋友之間難得的互動與溫情。 

有哪些即將被我們的孩子遺忘的游戲?

我們兒時的游戲,對于現(xiàn)在的孩子是否還有存在的意義?

游戲,對于孩子到底意味著什么?

《游戲力》作者勞倫斯·科恩是美國杜克大學(xué)心理學(xué)博士,臨床心理學(xué)專家,專長為兒童游戲、游戲治療和親子教育。常年開辦面對父母、教師、早教專業(yè)人員的游戲力工作坊,在工作中處理各種兒童、家庭、婚姻等問題,讓他深刻認(rèn)識到人與人之間聯(lián)結(jié)的重要性,也致力于將這些經(jīng)驗加以領(lǐng)悟并推廣。

人的一生從嬰兒階段開始,嬰兒通過親密的聯(lián)結(jié)游戲,甚至可以學(xué)到一些抽象的概念,例如因果關(guān)系。有一個游戲,嬰兒先咯咯地笑,父母繼而模仿他的聲音,也咯咯地笑,孩子會報以會心的一笑。

游戲再進一步,就是孩子咯咯笑,父母跟著咯咯笑,孩子再咯咯笑,最后大家一起會心地笑。在嬰兒能夠用手抓住東西之前,他已經(jīng)緊緊抓住了父母的心??贫鞑┦縿傞_始從事心理治療的時候,面對的基本都是成人。他會花費大量的時間來談?wù)撍麄兊耐辍?/p>

由此他真正意識到,與父親、母親或者其他成人建立良好的聯(lián)結(jié),對于孩子來說是多么重要。成人心理治療所關(guān)注的,常常是父母的反面作用。在他看來,就是掌握一項最重要的技能:游戲。

雖說每個人都是“本性難移”,但幸運的是,良好的游戲技巧可以很快被學(xué)會并運用。而這些游戲可能會影響一個人的一生。

寬博士獨家解讀此書,如何一句神秘的咒語解開與孩子溝通的障礙?在生活中注入游戲,是否會給孩子一個不一樣的童年?這也許是一本值得每一個成年人反復(fù)品讀的好書。

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