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微信抖音聯(lián)手助推小游戲爆火,未來靠什么繼續(xù)增長?

《一念逍遙》(圖源:一念逍遙官網(wǎng))

通常而言,一款手機游戲都是先推出App版本,隨后移植到微信小程序等小游戲平臺,但現(xiàn)在情況發(fā)生了變化。


(相關(guān)資料圖)

近期,吉比特的新作《勇者與裝備》正式推出微信小程序版本引發(fā)外界關(guān)注。這款游戲于今年5月取得版號,App版本仍在測試之中。

在8月18日吉比特2023年半年度業(yè)績說明會上,董事長兼總經(jīng)理盧竑巖表示,吉比特對小游戲的發(fā)展比較看好,未來其他的項目也會考慮發(fā)行小游戲版本。此前,吉比特的一些放置類游戲,已經(jīng)移植到微信小游戲平臺,最具代表性的是修仙題材的《一念逍遙》。

三七互娛也看好小游戲這樣的趨勢。今年7月,三七互娛推出了同為修仙題材游戲的《尋道大千》,立即登上了微信小游戲暢銷榜前三名。三七互娛為這款游戲投放了大量買量素材,重視程度可見一斑。《尋道大千》剛剛上線時,投放力度直逼目前微信小游戲暢銷榜第一的《咸魚之王》。

去年6月,抖音和微信小游戲徹底打通,小游戲領(lǐng)域迎來了前所未有的機遇。小游戲用戶基數(shù)大,毛利率高的特點,也被越來越多的廠商關(guān)注到。自此之后,各家游戲公司紛紛下場,輕量化項目和休閑游戲有了一塊極佳的舞臺。《咸魚之王》等游戲銷售成績節(jié)節(jié)攀升,把小游戲市場推向了一個高潮。

小游戲的火,從去年一直燒到了今年。值得思考的是,下一個階段,小游戲增長趨勢是什么?這是廠商們需要重點研究的課題。

平臺方與開發(fā)商合力,助推小游戲快速崛起

2022年開始,小游戲領(lǐng)域能夠?qū)崿F(xiàn)如此爆發(fā)式增長,與平臺方和開發(fā)商等產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)公司的共同的努力是密不可分的。

騰訊作為最具代表性的平臺方,積極提供平臺和商業(yè)化服務(wù);抖音平臺自身的短視頻內(nèi)容和達人直播使其成為了小游戲天然的推廣平臺;Unity等游戲引擎公司,開始逐漸重視小游戲端,幫助廠商們提高移植效率,減少不必要的成本。加上源源不斷生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的游戲廠商,三者最終形成合力,助力小游戲一飛沖天。

騰訊為小游戲領(lǐng)域發(fā)展做出的貢獻主要有兩點,一是通過平臺服務(wù),把小游戲市場的蛋糕做大;二是,在激烈的競爭中,幫助開發(fā)者準確地找到屬于他們的用戶,實現(xiàn)精細化運營。

小游戲市場規(guī)模增長有多快?根據(jù)騰訊財報說明會上給出了一組數(shù)據(jù):截至第二季度,微信小游戲的月活躍用戶已經(jīng)突破4億人,30萬游戲開發(fā)者發(fā)布了休閑游戲、卡牌游戲等各種類型的小游戲。第二季度,超過100款小游戲的季度收入超過1000萬元。

去年火出圈的小游戲是《羊了個羊》。其開發(fā)商簡游COO渡渡在今年微信廣告生態(tài)合作伙伴大會上曾經(jīng)提到,《羊了個羊》的日活在微信小游戲上不到兩周的時間突破200多萬,最高日活峰值過億。如果沒有騰訊提供的平臺服務(wù),簡游以及其他制作小游戲的廠商很難獲得如此之高的收入。

幫助小游戲開發(fā)者實現(xiàn)精細化運營,是騰訊的另一項重要貢獻。如果想要締造一款優(yōu)質(zhì)的小游戲產(chǎn)品,離不開在開發(fā)和運營過程中不斷打磨、調(diào)優(yōu)和迭代。

不過,單靠騰訊一家平臺方是遠遠不夠的,更沒法把蛋糕做大,抖音平臺和微信小游戲的打通,是形成這一輪小游戲熱潮的關(guān)鍵因素。

抖音坐擁巨大的流量紅利。一款小游戲如果想在抖音進行推廣,先找短視頻達人拍攝視頻,上傳后通過算法分發(fā)給適合的用戶,用戶點擊視頻并觀看之后,通過討論甚至是“二創(chuàng)”等形成熱門話題,迅速為小游戲帶來傳播熱度。比如,比如《合成大西瓜》和《羊了個羊》等休閑游戲成為國民級游戲,就離不開抖音的助推。

在這樣的熱潮之下,游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的許多公司,他們看到了小游戲開發(fā)商的需求,也能看到小游戲市場的巨大商機,因此,一些游戲產(chǎn)業(yè)鏈公司紛紛為開發(fā)者提供技術(shù)支持,幫助他們減少游戲開發(fā)的成本。

游戲引擎廠商Unity就是個比較典型的案例。鈦媒體App注意到,Unity中國官宣了Unity中國版引擎——團結(jié)引擎。其中,團結(jié)引擎創(chuàng)世版向開發(fā)者提供了一整套微信小游戲解決方案。

中重度開發(fā)之后,小游戲需要走創(chuàng)意之路

小游戲下一個階段發(fā)展方向是什么?

如果一兩年前提出這個問題,恐怕大多數(shù)廠商給出的答案,應(yīng)該是把中重度游戲移植到小游戲平臺?!兑荒铄羞b》就是這種開發(fā)思路下的典型產(chǎn)物,甚至還有三七互娛的看家產(chǎn)品《叫我大掌柜》。

當時,無論是微信平臺,還是游戲廠商們,都認為小游戲的發(fā)展歷程肯定要由輕向重。微信官方甚至為了鼓勵中重度游戲移植到小游戲,進一步優(yōu)化平臺的性能,努力減少繪制交互、提升渲染與優(yōu)化邏輯耗時等多方面的問題。

以最終的實際情況來看,抖音攜巨大的流量介入小游戲行業(yè)之后,小游戲的用戶規(guī)模實現(xiàn)了幾何倍數(shù)增長,中重度游戲的收入迎來了井噴。甚至像《小小蟻國》和《口袋奇兵》這樣較為核心向的SLG游戲,也能夠在小游戲暢銷榜中占據(jù)一席之地。

事實上,真正能夠引領(lǐng)這一輪小游戲熱潮的,還是創(chuàng)意型休閑游戲?!逗铣纱笪鞴稀泛汀堆蛄藗€羊》都屬于是利用了一個非常小的創(chuàng)意,通過大量的關(guān)卡堆疊,設(shè)計而成的一款完整的小游戲。

這種創(chuàng)意型游戲容易使得玩家“上頭”,讓玩家體會到游戲魔性的那一面。當玩家為這些小游戲投入了大量時間之后,他們會更愿意向身邊人分享游玩體驗和經(jīng)歷,最終小游戲也實現(xiàn)了社交傳播。

因此,希望入局小游戲的廠商們,下一個階段最好的方式,應(yīng)該從玩法創(chuàng)意角度出發(fā),產(chǎn)出那些以玩法創(chuàng)意為驅(qū)動的游戲。

值得警惕的是,如果創(chuàng)意型游戲成為小游戲領(lǐng)域的主流,極易出現(xiàn)不良開發(fā)商把那些還未發(fā)售的獨立游戲玩法拿來迅速制作小游戲,從而博取收入和流量進行變現(xiàn)的現(xiàn)象。

類似的案例已經(jīng)在行業(yè)中出現(xiàn)。今年3月份,獨立開發(fā)者無念在Steam平臺上線了自研的漢字卡牌Rougelike游戲《漢字狂想》。游戲頁面上線之后,憑借著極富創(chuàng)意的玩法,立即吸引了大量普通玩家的關(guān)注。

被盜取創(chuàng)意的獨立游戲《漢字狂想》(圖源:游戲Steam頁面)

無念沒有想到的是,游戲的demo版本還沒有上線,一款完全復(fù)制《漢字狂想》核心玩法和UI的《文字攻堅戰(zhàn)》就已經(jīng)在一些小游戲平臺上線。甚至,《文字攻堅戰(zhàn)》已經(jīng)通過廣告的方式獲得收益,對類似無念這樣原創(chuàng)作者群體是不公平的。

如何保護獨立游戲開發(fā)者的創(chuàng)意和創(chuàng)作熱情,如何維護他們的商業(yè)利益,這也是后續(xù)行業(yè)內(nèi)需要重點思考的問題。

(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗,編輯|李程程)

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